Unite Beijing 2018落幕:看Unity如何诠释开发者至上

时间:2018-05-15 10:35  来源:网络  作者:佚名  人气:  评论:

分享到微信朋友圈

打开微信,点击 “ 发现 ” ,使用 “ 扫一扫 ” 即可将网页分享至朋友圈。

Unite Beijing 2018落幕:看Unity如何诠释开发者至上

Unite Beijing 2018落幕:看Unity如何诠释开发者至上


北京时间5月11日Unite Beijing 2018如期而至,在为期三天的大会日程中,全球Unity技术达人与行业精英们汇聚一堂,为开发者们提供从技术服务到思路分享等个层面上的阐释与探讨。

在本届Unite Beijing 2018上,围绕全新的Unity 2018各路嘉宾向各位与会者详细介绍了新版本在AI、机器学习、影视动画、广告服务、教育战略等多个层面的技术影响与产品布局。在整个会议现场除了Keynote主题演讲之外,Unity合作伙伴展区、Made with Untiy体验区以及Training Day开发者训练日等展示内容也在三天内向Unity开发者们提供了更为丰富的互动体验环节。

全面进化的Unity 2018

关于Unity 2018的成长,引擎制作人Brett Bibby表示:“2018.1版本将是我们有史以来大规模的一次更新之一,该版本将以下层渲染与默认性能两个核心概念为中心,力图将整个Unity引擎打造成高端工作室、开发者的首选平台。”而在Unity全球技术专家Mark Schoennagel来看,轻量级的Unity对于开发者而言同为重要,在此次Unite Beijing 2018中,他就开发者们着重介绍了备受开发者们期待的轻量级Unity。

在创建了全新的模块架构之后,Unity应用可以更方便、更流畅的运行于轻量级设备和网页上,从而让开发者创造出体积更小,下载与启动速度更快的应用,全新的Unity的核心文件在运行时文件大小仅有72KB,同时在资产管线进行优化的同时,也进一步的缩小了运行文件的大小,从而助力开发者更高效的完成轻量级应用或项目的开发。

在Unity 2018中针对GI的GPU Istancing支持、针对导入设置和组建编辑器Prsests、全新的粒子系统升级改进、新的实时渲染架构选项 Scriptable Render Pipeline等全新功能的加入令不少开发者感到兴奋,尤其是新的实时渲染架构选项SRP的推出,将进一步把游戏渲染画面的品质直接提升次世代影视级画面表现的级别。对此Unity全球技术专家总结Carl Callewaert专门在Keynote现场为大家展示了Unity 2018中推出的诸如全新的美术工具,下一代渲染管线,Real-time Ray Tracing GPU Lightmapper 和 Nested Prefabs 等功能,而来自Unity大中华区平台部技术中间杨东栋则通过一段Demo演示,为现场与会嘉宾展示了全新的可编程渲染管线功能,展示了如何使用Pro Builder 高效进行关卡设计,美术资产的快速迭代和基于 Shader Graph 和 Post Processing Stack 的特效开发等内容。

除了在轻量化、渲染画质提升到影院级别之外,Unity 2018致力于降低机器学习的门槛并将该技术应用到实际的游戏开发当中,助力开发者更进一步的简化开发流程。尤其是在AI技术变得越来越被开发者所重视的当下,Unity也推出了Unity ML-Agents这样开源的AI工具包,来自Unity AI 与机器学习副总裁 Danny Lange 的介绍中我们可以看到,这款AI工具包将帮助开发者在真实而且复杂的环境中训练机器代理。尤其是在介绍ML-Agents新增特性模拟学习功能时,Danny通过具体案例展示了游戏中的角色是如何根据真实人类玩家的行为来进行实时模拟的,整个过程让人印象深刻。

正是由于有了这些基于Unity的新技术不断涌现,在加上引擎快速进化的过程中更好的服务于开发者的思路,得以让Unity迅速成为全球使用率较高的游戏开发引擎之一。来自Unity CMO Clive Downie在Unite Beijing 2018 Kyenote开场演讲中所介绍的Unity新的市场数据显示,在移动游戏市场,使用Unity引擎进行开发的移动游戏有50%,通过Unity开发的游戏运行于60亿台设备上,下载量也已经达到了240亿,更为重要的是,有超过25家全球知名的平台也与Unity达成了合作意向,通过Unity引擎所开发的游戏可以借助这样的合作将自身创作的游戏产品或内容部署到全球各大平台当中去。

助力中国开发者,更全面,更高效

在Unity 2018的诸多升级与更新内容中队AR/VR技术的支持同样也是一大亮点,Unity 2018为AR/VR开发者提供了大量内容更新与改进,在混合现实技术MR方面,Unity 2018同样也有着不俗的提升与新表现,在Keynote开场演讲中,Unity CMO Clive Downie同样也表示在VR内容方面,有69% 的 Oculus Rift 平台 VR 内容、74% 的 HTC Vive 平台 VR 内容、87% 的 Gear VR 平台内容和 91% 的 HoloLens 平台内容均使用 Unity 进行开发,可见Unity在技术支持与内容服务层面几乎已经成为全球AR/VR/MR领域的重要助力者,而越来越多的开发者或相关公司也正在因为Unity对应这些领域开发所提供的强大支持而获益匪浅。

Taqtile亚太市场总监元泓毅在本届Unite Beijing 2018接受采访时就强调:“针对AR/VR/MR领域做商业软件开发,更多需要跟各种行业多沟通,看看行业痛点是什么,我们技术优势是什么,把两者结合到一起,把行业痛点,通过技术手段解决掉。我觉得这才是有核心价值的解决方案。”而正是Unity能够做到通过技术支持,协助像Taqtile这样的企业在AR/VR/MR领域做到切入行业痛点得以进一步的将产品特性展示在所有开发者和使用者面前。

在Unite Beijing 2018上,Unity如何更好的帮助中国开发者实现他们在项目或应用开发的诉求也成为了整个活动中的一大看点。来自Unity大中华区总经理兼全球副总裁的张俊波通过技术支持、技术宣讲、教育、资源商店、行业解决方案、战略级平台合作、广告等多个层面进行了深入阐述与探讨。例如作为开发者关注的应用或产品变现环节,Unity Ads广告服务目前在全球的广告展示量达到了每个月74亿次,覆盖的终端设备量也已经达到了13亿台,而为了更进一步的促进和帮助更多的中国开发者实现创收,Unity Ads还针对国内Android市场提供了Unity Ads官方直链广告解决方案,为开发者部署更为便捷、安全性更高的变现解决方案。

与此同时,Unity还针对人才创新培养等教育战略在Unite Beijing 2018上进行了重点阐释。在Unity全球教育认证体系之下,开发者可以通过诸如线上交互式教程或是线下官方培训等方式,学习了解Unity特性与功能,并获得官方认证。而这一整套教育认证体系也将成为整个Unity大中华区的教育战略组成部分,而在面对国内的开发者培训过程中,包括向覆盖 Unity 用户全生命周期的分阶段教育体系,满足各类开发需求的课程内容和培训,以及针对各大高校全新打造的“灯塔计划”等也将成为未来Unity在国内市场挖掘和培养创新人才的主要方式与渠道。

在着重介绍Unity面向中国国内市场的业务体系时,张俊波着重介绍了本地研发的产品与服务,未来Unity将在线上商店、资源商店、技术服务支持、Unity Connect社交平台等多个领域为中国开发者服务,张俊波也强调未来将会有更多的本地化服务和业务团队落地中国,帮助中国开发者在游戏、AR/VR等多个领域获得成功。


分享到微信朋友圈

打开微信,点击 “ 发现 ” ,使用 “ 扫一扫 ” 即可将网页分享至朋友圈。
  • 了解今明大事 关注今明头条
  • 关注今明微信 时刻在线浏览

关于今明 广告服务 联系我们 服务协议 版权声明 免责声明 网站地图