《雨中冒险2》是如何做到让玩家玩“爽”的?

时间:2019-04-14 17:00  来源:今明网  作者:佚名  人气:  评论:

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《雨中冒险2》是如何做到让玩家玩“爽”的?

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  在近日Steam发布的游戏销售周榜(4月1日到4月7日)中,除开《只狼》继续蝉联冠军外,一款刚刚上线便取得优异成绩的游戏《雨中冒险2》也冒出了头。《雨中冒险2》在上线首周便登录销售排行榜第二名,现在更是蝉联亚军,在Steam上更是获得95%的好评率。

  《雨中探险2》是这个三人工作室第一款产品《雨中冒险》的续作。而《雨中冒险》式一款Rouguelike的冒险游戏,采用的是横版2D游戏。玩家在游戏中需要找到每一关的传送门,挑战BOSS通过传送门,从而进入下一个关卡。作为一款Rouguelike游戏,整个进程是单向、随机的,并且生命只有一条死亡则需要重新开始。在游戏中,玩家可以选择不同的职业如突击兵、女猎手、小车、工程师、佣兵、剑客等职业,但需要玩家通过一定条件解锁。并且在游戏因为获取的道具有所不同,所以一般形成的玩法也并不一样,每一局游戏带给玩家的体验感也并不相同,多样化的玩法是《雨中冒险》第一代产品受到玩家喜爱的最主要因素。并且游戏中还可以与朋友进行联机游戏。

《雨中冒险》第一代游戏

《雨中冒险》第一代游戏

  《雨中冒险2》基本保留了第一代产品的玩法与内容,甚至在BOSS与怪物方面大多也是移植了第一代的产品。甚至有不少玩家说《雨中冒险2》只是第一代产品的3D版本。这个说法也不无道理。并且由于是抢先体验版的缘故,也有一些不尽人意的地方,如每个关卡需要花费大量时间寻找传送门、游戏内容还不够丰富、对于中国玩家暂时没有汉化版。但即使有这些缺点,依然阻挡不了玩家们对这款游戏的喜爱,这是一款让玩家体验到“爽”的游戏。

  从笔者观察到的玩家反馈来说,“玩的爽”似乎是《雨中冒险2》给予玩家最为普遍的反馈。那么为了让玩家“玩的爽”,《雨中冒险2》在游戏做了哪些东西?

  3D游戏场景带来全新的体验 视觉表现力更为丰富

  层次分明的地形

  游戏与第一代最大的区别便是3D游戏场景,虽然整体游戏上还隐隐保留了像素画风,但在3D游戏场景下,游戏地图的空间层次感更强。

雨中冒险2:地图1

雨中冒险2:地图1

雨中冒险2:地图2

雨中冒险2:地图2

雨中冒险2:地图3

雨中冒险2:地图3

  并且由于每次进入游戏都会随机到不同的地图,而地图拥有明显的层次感。数种不同风格的地形,面积巨大而且有明显的高低差,里面洞穴、通道密布,每一次进入游戏都有全新的感受。

  夸张的技能效果,让视觉感受更加爆炸

  在《雨中冒险2》这一款游戏中,无论是攻击还是技能效果都是非常夸张的。特别是色彩方面,甚至让部分玩家眼花了,但是从视觉效果上来看是爆炸的。

战斗时特效满天飞

战斗时特效满天飞

  虽然这样的色彩或许会让一些玩家感觉到不适,但是不可否认的是,视觉效果的确非常出色。

  3d场景下,Boss的表现感更加直观

  在《雨中冒险2》中,怪物Boss也大多是采用初代产品的,但相比在初代横版2D上的Boss一跃进入3D,进化了一般,Boss的表现感更加直观。

BOSS石巨人

BOSS石巨人

  在第一代《雨中冒险》中,由于横版的原因,在第一代产品上,不少道具和怪物都被吐槽表现力欠缺,而在3D游戏场景中,怪物的表现力和各种道具的效果都能充分展现出来。各种炫丽的技能特效,以及各个特色的怪物Boss都表现了非凡魅力。让玩家感受到了视觉上的享受。

  对内容进行减法 让玩家“爽”是重要核心

  操作上做减法

  《雨中冒险2》作为一款TPS游戏(第三人称射击游戏),在满足玩家在内容上做了减法。一般的射击游戏都会尽可能的仿真,如枪械的后坐力、子弹的装载。但在《雨中冒险2》移除了这部分内容,只有少部分枪械有后坐力的感受。而基础操作只有射击和闪躲。降低玩家的入门难度。

道具内容上做减法

道具内容上做减法

  在《雨中冒险2》中,你只能装载一个拥有主动技能的装备,大多数游戏道具都是被动触发的。不需要玩家思考道具的操作,这无疑减少了玩家的思考。玩家大多数都只是在“哒哒哒”的射爆一切。

对游戏难度进行削减

对游戏难度进行削减

  在游戏中,虽然分为了三个不同的难度模式。但是从整体上说相比第一代游戏简单了许多。并且由于时间与难度挂机的方式,怪物的实力往往是随着时间递增的,并且由于怪物攻击限定往往无法秒掉玩家,玩家可以更从容的应对,不需要小心翼翼。

《雨中冒险2》是如何做到让玩家玩“爽”的?

  根据不少玩家的反馈来说,《雨中冒险2》的难度比起第一代要简单许多,不仅从操作方面,在游戏方面也简化了许多。以一种更轻松,更爽的方式进行游戏。

  虽然《雨中冒险2》如今受到这样好的成绩一方面是它本身的IP足以吸引到人群,但另一方面则是它本身的玩法受到玩家的认可,结合视觉的效果与简单的操作让玩家感受到了“爽”的感觉。

  在Rouguelike游戏中,难度一直便是这类游戏所追求的事情。高难度、高操作、高动脑是Rouguelike给玩家留下的映象。但如今《雨中冒险2》反其道而行,适度的降低了游戏难度,简化了游戏操作,让玩家更注重游戏本身“爽”的体验。这种不一样的操作是否值得学习?

  《雨中冒险2》给玩家带来的“爽”感得到了玩家的认可,如今中小厂商无法在内容与精度上与大厂的3A大作们相竞争,那么是否单纯的追求玩家的爽感是可以值得借鉴的地方。《雨中冒险2》通过视觉上的突出表现,在操作上放弃了复杂的组合,以最为基础的操作方式加上众多被动的道具形堆积而成的“爽感”,我们是否可以借鉴学习呢?毕竟《雨中冒险2》通过这样的方式已经取得了成功。


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